C++无法重载点符号、::、sizeof等的原因
大多数的运算符能够被程序员重载。例外的是:     . (点符号) :: ?: sizeof 并没有什么根本的原因要禁止重载?:。仅仅是因为,我没有发现有哪种特殊的情况需要重载一个三元运算符。注意一个重载了 表达式1?表达式2:表达式3 的函数,不能够保证表达式2:表达式3 中只有一个会被执行。 Sizeof 不能够被重载是因为内建的操作(buil

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c++函数指针和回调函数示例
1.函数指针 函数指针是一个指针,只是这个指针它不像普通的指针指向是是一个变量,此时它指向的是一个函数,也就是它存储的是一个函数的地址,如果我们改变它的值,让它所指向的地址由指向funA转变为指向funB,那么这个函数指针的作用就改变了。 2.回调函数 什么是回调函数呢?回调函数其实就是一个通过函数指针调用的函数!假如你把A函数的指针当作参数传给B函数,然后在B函数中通过A函数传进来的这个指针调用A函数,这就是回调机制。B函数就是回调函数。

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C++实现基于控制台界面的吃豆子游戏
本文实例讲述了C++实现基于控制台界面的吃豆子游戏。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 程序运行界面如下所示: ESC键可退出游戏。 main.cpp源文件如下: #include "lib.h" #pragma once extern int level; int main() { FOOD

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C++设计模式之桥接模式
问题描述 现在要去画一个图形,图形有长方形、圆形和扇形等等;而图形又可以加上不同的颜色,然后,我们就可以画出红色的长方形,绿色的长方形;红色的圆形,绿色的圆形等等。而这种图形的形状在变化,图形的颜色也在变化,当使用代码去实现时,如何面对这种多方面的变化呢?这就要说到今天的桥接模式了。 什么是桥接模式? 对于上述的图形与颜色的问题时,很多时候,我们让各个图形类继承颜色类,比如:

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C语言中的setlinebuf()、utmpname()、rewind函数使用
C语言setlinebuf()函数:设置文件流为线性缓冲区 头文件: #include <stdio.h> 定义函数: void setlinebuf(FIL

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C++实现CreatThread函数主线程与工作线程交互的方法
本文实例讲述了C++开启线程CreatThread函数的使用,实现主线程与工作线程交互的功能。分享给大家供大家参考。 具体实现代码如下: 复制代码 代码如下:

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剖析C++编程当中指针作为函数参数的用法
在C语言中,函数指针变量常见的用途之一是作为函数的参数,将函数名传给其他函数的形参。这样就可以在调用一个函数的过程中根据给定的不同实参调用不同的函数。 例如,利用这种方法可以编写一个求定积分的通用函数,用它分别求5个函数的定积分: 可以看出,每次需要求定积分的函数是不一样的。可以编写一个求定积分的通用函数integral,它有3个形参: 下限a、上限b,以及指向函数的指针变量fun。函数原型可写为:

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浅析C++标准库元组(tuple)源码
一、什么是元组 元组不是什么新鲜东西,在数学、python语言还有我们今天要说的C++都有元组。 简单地说,元组就是一组东西,例如,在讲代数拓扑的时候,经常把拓扑空间X和其中一点x作为一个偶对(X, x),这其实就是个元组,点的坐标也可以看成一个元组。C++中的元组(tuple)是这个样子的: std::tu

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C++ auto类型说明符
编程时常常需要把表达式的值赋给变量,这就要求在声明变量的时候清楚知道表达式的类型。然而要做到这一点并非那么容易,有时候甚至根本做不到。为了解决这个问题,C++11标准引入了auto类型说明符,用它就能让编译器替我们去分析表达式所属的类型。 与原来那些只对应一种特定类型的说明符不同,auto让编译器通过初值来推算变量类型。显然,auto定义的变量必须要有初始值。 使用auto具有以下几点好处: 可靠性:如果表达式的类型发生更改(包括函数返回值发

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VC++中图像处理类CBitmap的用法
VC++中图像处理类CBitmap的用法 class CBitmap : public CGdiObject { DECLARE_DYNAMIC(CBitmap) public: static CBitmap* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap); // Constructors CBitmap();

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C语言运算符的优先级和结合性实例详解
运算符是告诉编译程序执行特定算术或逻辑操作的符号。C语言的运算范围很宽,把除了控制语句和输入输出以外的几乎所有的基本操作都作为运算符处理。主要分为三大类:算术运算符、 关系运算符与逻辑运算符。除此之外,还有一些用于完成特殊任务的运算符。 先来看一个例子: #include <stdio.h> int main(

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C++计数排序详解
计数排序不同于比较排序,是基于计数的方式,对于计数排序,假设每一个输入都是介于0~k之间的整数。对于每一个输入元素x,确定出小于x的元素的个数。假如有17个元素小于x,则x就属于第18个输出位置。 计数排序涉及到三个数组A[0…..length-1],length为数组A的长度;数组B与数组A长度相等,存放最终排序的结果;C[0…..K]存放A中每个元素的个数,k为数组A中的最大值。 int count_k(int A[],int length),此函数为了确

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C++编程中指针的声明与基本使用讲解
使用以下序列声明指针。 [storage-class-specifiers] [cv-qualifiers] type-specifiers [ms-modifier] declarator ; 其中,任何有效指针声明符均可用于 declarator。简单指针声明符的语法如下所示:

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VC读配置文件实例
本文实例讲述了VC读配置文件的方法,分享给大家供大家参考。具体实现方法如下: 复制代码 代码如下:

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C++遍历文件夹下文件的方法
本文实例讲述了C++遍历文件夹下文件的方法。分享给大家供大家参考。具体如下: #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #define LEN 1024 // 深度优先递归遍历目录中所有的文件 BOOL DirectoryList(LPCSTR Pat

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深入解析设计模式中的适配器模式在C++中的运用
适配器模式属于结构型的设计模式,它是结构型设计模式之首(用的最多的结构型设计模式)。 适配器设计模式也并不复杂,适配器它是主要作用是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口这样使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适配器模式有两种:1.类的适配器 2.对象适配器,对象适配器更多一些。 示例:比如你在网上买了一个手机,但是买家给你发回来了一个3接头的充电器,但是恰好你又没有3接头的插槽,只有2个接口的插槽,

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C++入门之基础语法学习教程
C++ 程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。现在让我们简要地看一下什么是类、对象,方法、即时变量。 对象 - 对象具有状态和行为。例如:一只狗的状态 - 颜色、名称、品种,行为 - 摇动、叫唤、吃。对象是类的实例。 类 - 类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图。 方法 - 从基本上说,一个方法表示一种行为。一个类可以包含多个方法。可以在方法中写入逻辑、操作数据以及执行所有的动作。 即时变量 - 每个对象

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C语言中获取文件状态的相关函数小结
C语言stat()函数:获取文件状态 头文件: #include <sys/stat.h> #include <unistd.h> 定义函数:

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深入理解c++常成员函数和常对象
先明确几个概念: 1. 常对象只能调用常成员函数。 2. 普通对象可以调用全部成员函数。 3. 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含使用this指针。 4. 当一个成员函数被调用时,自动向它传递一个隐含的参数,该参数是

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DSP中浮点转定点运算--浮点与定点概述
一:浮点与定点概述  1.1相关定义说明   定点数:通俗的说,小数点固定的数。以人民币为例,我们日常经常说到的如123.45¥,789.34¥等等,默认的情况下,小数点后面有两位小数,即角,分。如果小数点在最高有效位的前面,则这样的数称为纯小数的定点数,如0.12345,0.78934等。如果小数点在最低有效位的后面,则这样的数称为纯整数的定点数,如12345,7

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